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https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/377.html
スキルガイド導入によって、かなり関連スキルも増え、相対的に価値の上がったスキルだ。 【物理防御力】【魔法防御力】の両方が+(SL)×3点とスキル効率も悪くない。 まず「クリンナップ毎に8MP消費」⇒「クリンナップ毎に3MP消費」と維持コストが安くなった。 <グレートスケイル>目当ての防御特化、<ライドスケイル>目当ての回避特化なども増えることだろう。 大半のエネミーの攻撃はPCの行動手番より先に飛んでくるので、 早めに<ドラゴンチェンジ>取得でセットアップ起動を可能にしておこう。 残念ながら、「戦闘終了時に解除される」と明記されているため スキルガイドp.27「▼シーンを越えて持続させる」の適用は難しいと思われる。 ■<チェンジスケイル>関連スキル <グレートスケイル>:1ラウンド1回まで。リアクションを自動失敗して、ダメージを更に(SL)×10点軽減。 <ライドスケイル>:<チェンジスケイル>適用中、全てのリアクション判定の達成値に+(SL)×2。 <ドラゴンスペル>:<チェンジスケイル>適用中、魔術判定の達成値+(SL)×2。 <ドラゴンチェンジ>:セットアップで<チェンジスケイル>を使用し、行動済みにもならない。 [上級クラス/ドラグーン] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1548908-08/pages/418.html
アームド・チェンジャー パック:王者の住まう神殿 90374791 装備魔法 自分の手札から装備魔法カード1枚を墓地に送って発動する。 装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊した場合、 装備カードのコントローラーは自分の墓地から 装備モンスターの攻撃力以下のモンスター1体を手札に加える事ができる。
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IFAチェンジ IFAチェンジに関する必要書面をお客様に共有し、郵送してもらう。 ■格納先 資料共有/顧客サポート/IFA変更関連/FP社 契約締結書面 20130219_IFAチェンジ_本書_サンプル 20130219_IFAチェンジ_本書 20131024_フレンズ_減額手続き申込書_HSBC支払者用_サンプル 20131024_フレンズ_減額手続き申込書_HSBC支払者用 IFAチェンジ必要書面をお客様に共有し、LSIへ郵送してもらう。 書面を届いたら、書面各種のコピーを取り、ハリスへ提出。 変更完了に2〜3週間かかる。 変更が完了すると「売上管理表」に反映される。データの場所はその時に聞いて下さい。 ※「Y列」のステータスに「IFA change」と表記される。
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/378.html
スキルガイド導入によって、かなり関連スキルも増え、相対的に価値の上がったスキルだ。 特に呪歌やグレネード攻撃の使い手にとっては貴重なダメージ増加スキルである。 (まぁ、グレネード攻撃なら鬼スキル<グレネードランチャー>を優先すべきだろうが‥‥) まず「クリンナップ毎に8MP消費」⇒「クリンナップ毎に3MP消費」と維持コストが安くなった。 上級クラススキルを連打すれば、あっという間にガス欠になってしまうので、これは非常に有難い。 マイナー消費は痛いので、早めに<ドラゴンチェンジ>取得でセットアップ起動を可能にしておこう。 ■<チェンジファング>関連スキル <ライドファング>:武器攻撃の命中判定と魔術判定の達成値に+(SL)×2。 <グレートファング>:【行動値】を+(SL)×2。 <ドラゴンスペル>:<チェンジファング>適用中、魔術判定の達成値+(SL)×2。 <ドラゴンチェンジ>:セットアップで<チェンジファング>を使用し、行動済みにもならない。 [上級クラス/ドラグーン] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddostory/pages/70.html
1106_02_2.jpg チェンジリングはその姿を偽装する能力を持つ、何ともとらえがたい変身生物である。彼らはドッペルゲンガーと人間との混血を通じて進化し、そしてついにはどちらの先祖とも別の、分離された種族となったのだ。彼らはドッペルゲンガーが持つような完全な変身能力は持たないが、しかし自由に効果的な偽装をすることができる。この能力は彼らをきわめて有能なスパイや犯罪者にし、多くのチェンジリングはその潜在能力に応じた暮らしをしている。 性格 :一般的に、チェンジリングは慎重で用心深く、彼らがリスクを冒すのは、成功する可能性が高いかもしくは見返りが十分大きいと感じたときだけだ。彼らはその生活においてより豪華なものを求め、それがかなうなら、快適で豪華な生活スタイルを送るということに非常に喜びを感じる。彼らは直接何らかと衝突することを避け、できることなら密かに攻撃を行って即座に撤退するやり方を好む。会話をする際には穏やかに話すが、彼らは相手のグループから、相手が話そうと思っている以上の情報を引き出す能力に長けている。 肉体的特徴 :チェンジリングの外見はドッペルゲンガーの血を強く受け継いだものになっており、人間のそれとはあまり似つかない。すべてのチェンジリングは中型サイズに属し、身長はだいたい5~6フィートである。本物のドッペルゲンガーとは違って、チェンジリングはその本来の形態において性別を持っているが、彼らは望むようなどんな形態にでもなることができる。チェンジリングは薄い灰色の肌を持ち、髪の毛は細い金髪である。手足は長く、他の人型生物と比べると少し釣り合いがとれていないようにも見える。顔にはドッペルゲンガーよりはある程度の特徴のようなものが見られ、鼻や唇の形跡を見て取ることもできるが、彼らの眼は真っ白のままだし、残りの顔の特徴も、とても人間のそれとは似つかないものになっている。
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アーカム・アサイラム(Arkham Asylum) (施設名、DC) 初出:Batman #258 (1974年10月) 概要 ゴッサム市にある、「犯罪性精神疾患患者のためのエリザベス・アーカム療養所」(The Elizabeth Arkham Asylum for the Criminally Insane)の通称。 刑務所ではなく、精神疾患と診断されたヴィランが「治療」のために収容される療養所。バットマンのヴィランが多く収容された(あるいはされている)。 実際は簡単に退院、あるいは脱走が可能で、ゴードン署長から(入るとすぐ出てくるため)「回転ドアだ」と呼ばれたほどである。 「アーカム精神病院」 アーカム・アサイラムでは、アーカムは人名由来となっているが、もう一つ有名な「アーカム精神病院」は、 クトゥルー神話に登場する「アーカム精神病院(Arkham Sanatorium)」である。こちらはマサチューセッツ州にあるとされる架空の街、アーカムにある架空の精神病院である。 ダンバース・ステート病院 さらにアーカム精神病院やアーカム・アサイラムの元になったとされる病院がある。 「ダンバース・ステート病院」(Danvers State Hospital)といい、マサチューセッツ州ダンバースにあった心身疾患者のための州立精神科病院兼保護施設で、1874年に建設されている(現在は取り壊され、外壁の一部が残されている)。 この病院で最初のロボトミー手術が行われたという噂がある。 アメコミ@wiki
https://w.atwiki.jp/ellark-sisyamo/pages/266.html
アイテム名:ヘアチェンジ 分類:チケット 買値:金貨50 売値:zel 説明書 髪型と髪の色を変えることができる 入手方法:金貨交換
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/2192.html
赤い木として参戦したため除外 【作品名】ケムリクサ 【ジャンル】好きを見つけるアニメ 【世界観】 赤い霧 アカムシに共通してある固有の能力、目視可能。 個体が常時発し続ける現象でありこの中にアカムシは潜んでいる。 霧そのものは人間に近いわかばが熱くてまともに触れないことから熱湯(最低でも50度超)ほどか。 また腐食作用もあり長時間この中にいると徐々に人間、人外は腐り果てる。 【名前】アカムシ(さいしょのこたい) 【属性】暴走の果てに生まれた最初の個体 【大きさ】100mほどの赤い木? 【攻撃力】10本を超える根(太さは3、4mほど)を自由に操り攻撃できる 射程は霧の外へ攻撃しているシーンより200m以上はあるだろう この根も赤い霧と同様の効果を持つ また地面と同化しながら下から攻撃可能 謎ビーム:霧以上の温度の謎ビームを放つことが出来る チャージに3、4秒掛かるが速度は100mを一瞬なので秒速200mほどか 射程は100mほど、ビームの太さは2~3mほど 【防御力】本体は大きさ相応 壁:本体を中心に赤い謎の壁を構成、物理攻撃を遮断する、発動展開は瞬時 強度は自分の巨体を動かせるほどでないと壊せないほど 【素早さ】本体は不動 反応は根が達人並みに動き回るりんを捕捉して攻撃を当てれるので大きさ相応の達人並み 【特殊能力】赤い霧:世界観参照、作中ではわかばもりんも普通に動き回って戦闘していたが みどりのケムリクサの回復作用も考えられるため素の効力は世界観と同じだろう 霧の範囲は200mは優に超えている 【長所】初期型が強いのはSFの基本 【短所】ぐうの音も出ないハッピーエンドなので続きが見たいのに見たくないこの矛盾 【戦法】対象が霧の外なら根で迎撃、入ってきたらビームで迎撃 あたらないなら壁貼って持久戦と見せかけて地面下から根で攻撃 【備考】さいしょのひとによって生まれた個体で 主人公側の立ち位置である6姉妹、わかばにとっても因縁の相手であり物語のラスボス vol.102 519 vol.102 530格無しさん2019/04/01(月) 22 31 22.78ID sJPfu7sZ アカムシ考察 100mの木+200mの高温腐食作用の赤い霧+達人反応だが不動 視覚出来る常時能力なので200m離す必要がある、100mの壁から × ラプソーン イオナズン負け × 怪獣アングルモア スペック負け × デモンベインっぽいロボ 空爆負け 無理だ、高火力まで落とす × 六脚移動砲台 滑空砲負け × ルフドー スペック負け × ナチス調査船 スペック負け 無理だ、重爆撃機まで落とす × エノラ・ゲイ リトルボーイ負け × B-2爆撃機 核負け × ジーン(ゲーム) ザクマシンガン負け 無理だ、巨体の壁まで落とす × 曹操軍 火刑の陣負け × シシオ様 アームストロング砲負け × クルフィス スペック負け 戦闘ヘリまで落とす × 削板軍覇 霧効かなそう、後はスペック負け × ハインドMi-24P ロケット砲なら霧外から攻撃出来るか、負け × ミルM1・24“ハインド”攻撃ヘリ 同上 超音速反応まで落とす × オロチ 霧が効かないのでスペック負け ○ 四乃森蒼紫 まず攻撃があたらないので壁発動、となると攻撃をはじけるので霧で有利 ○ グリフ 同上 ○ 雪代縁 同上 ○ 首落迷 同上 × ジョン・ウェイズ ケルベロス ザ・ブラックドッグ負け、場違いなほど攻撃力高いな × 清河 壁ごと壊されて負け ○ 鉄刃 まず攻撃があたらないので壁発動、となると攻撃をはじけるので霧で有利 × ブルー・ホエール少将 壁ごと壊されて負け × 剣崎順 壁ごと壊されて負け 壁下も勝ったり負けたりで大丈夫だろう ジョン・ウェイズ>アカムシ>首落迷 610格無しさん2019/04/18(木) 17 12 50.45ID wTwA2Aum アカムシの赤い霧って考察だと 視覚出来る常時能力だから距離を離す扱いされてたけどガイドラインにはバリアと支配空間 しか距離離さないってあったから位置あがるんじゃない? 611格無しさん2019/04/18(木) 19 52 33.92ID gByJUr+8 布留部市の竜の考察だと霧は距離離してないな
https://w.atwiki.jp/1548908/pages/605.html
アームド・チェンジャー パック:王者の住まう神殿 90374791 装備魔法 自分の手札から装備魔法カード1枚を墓地に送って発動する。 装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊した場合、 装備カードのコントローラーは自分の墓地から 装備モンスターの攻撃力以下のモンスター1体を手札に加える事ができる。
https://w.atwiki.jp/iamkenzen/pages/163.html
「ギアチェンジ」は楽曲の途中でハイスピードオプションを変更することである。 概要 beatmaniaIIDX HAPPY SKYから楽曲プレー中でも特定操作をすることでハイスピードが変更できるようになった。 これにより、楽曲の途中でBPM変化する楽曲はハイスピード変更で乗り切るということが可能になった。 言葉の由来はおそらく「速度変更」という点からマニュアル車のギアチェンジをそのまま使ったものと思われる。 DDRではX2より楽曲の開始直後のみハイスピード変更が出来るようになった。 これにより、コースモードでBPMが大きく異なる曲が入っていてもハイスピ設定に困ることは少なくなった。 余談 X2のロケテスト時点では楽曲の最初から最後まで、どのタイミングでもハイスピード変更が可能だった。 ユーザー側からも不評だったようで実装は見送られた。 WORLDの稼働初期においては楽曲開始時点でのハイスピード変更も廃止されていた。 あまりにも不評だったため3週間足らずで復活した。 不評だった理由としては決定ボタン長押しによるオプション画面への遷移が廃止されていたのが大きい。 (ハイスピ含む)オプションを変更しようとして長押しする → そのまま楽曲スタート → 左右ボタンを押すもハイスピが変えられず捨てゲー というコンボが成立してしまっていた。 最終更新:(2024/07/11)